Modello d'illuminazione (vedere shading) secondo cui ogni poligono viene identificato con un solo colore che rappresenta la combinazione della luce ambientale e delle caratteristiche cromatiche dell'oggetto. Il risultato è piuttosto scadente in quanto gli oggetti appaiono sfaccettati e lasciano intravedere la scomposizione in poligoni. E' il modello spesso utilizzato dai motori di rendering software, che gravano interamente sul processore centrale della macchina e perciò non possono permettersi di assorbire troppa potenza elaborativa. Vedi anche Gouraud shading e Phong shading.
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